The Game: 530

The Game: 530

ISBN: 9788433964366
Número de Páginas: 328
Tamaño de archivo: 0.33-1.08MB
Fecha de Publicación:
Valoración media:
5 1090
   

Doce años después de Los bárbaros, en el que Baricco se refleja en la mutación ?que no la invasión? tiene el sufrimiento de nuestra sociedad debido al impacto de las nuevas tecnologías, ahora viene La parte, donde el autor describe la asignación (y de la historia, de lo que él llamó un fósil, de los pioneros en nuestros días) de la revolución digital. Esto no es sólo una revolución tecnológica, pero el colapso del paradigma de la sociedad del siglo XX, la cual es considerada catastrófica por los jóvenes inicialmente asociados con movimientos de contra-cultura.
Increíble como nos parece, en poco más de tres décadas, las computadoras personales, teléfonos inteligentes y otros dispositivos digitales (el uso de herramientas simples, de hecho) se ha convertido en indispensable, y, sobre todo, han cambiado la sustancia misma de nuestra concepción de la realidad y nuestra relación con ella. Y lo han hecho con una lógica que, en gran parte, es el heredero de los juegos de video (de ahí el título de este ensayo): para hacer todo más fácil, más agradable, aunque a continuación hubo un gran uso de la tecnología.
Pero fue la proliferación de los programas y aplicaciones ?Google, Facebook, YouTube, Twitter, Yesca: sus nombres son tan familiares para que en esta etapa, es inconcebible vivir sin ellos? esto permitió la implementación de este nuevo modo de entender el mundo en forma de redes (a partir de la información social) que se extienden a partir de nuestra experiencia.
Por supuesto, también hay peligros innegable (el surgimiento de nuevas élites, un cierto egoísmo de las masas, la expansión del populismo, o noticias falsas?), aunque, advierte Baricco, estos no son fenómenos completamente desconocido. Sin embargo, en vista de la creciente importancia de un nuevo desafío que no podemos dar en retorno: la Inteligencia Artificial.